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소비성향에 따라 저축에 대한 니즈가 상이했고, 특히 충동적 소비자의 경우 본인을 억제시켜줄 요소를 필요로 했다.
충동적 소비자들은 쉽게 접근할 수 있고, 지속가능한 저축 서비스를 필요로 할 것이다.
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지루할 수 있는 저축에 Gamification요소를 적용.
보상과 경쟁을 통해 유능감, 자율성, 소속감, 재미를 느끼도록 함.
지속성 + 자발적 습관 형성 유도
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Fun&Easy
Customizing
Together
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장수지, 김유진, 송지민, 심아연